升级了Hexo和Butterfly
花了一天时间把Hexo升级到8.1.2版本,把Butterfly升级到5.5.5版本了!
【Unity】 静态列表和复用列表
在Unity的日常业务开发中,经常遇到含有滚动列表的业务功能,这些业务复杂度很低,往往充斥着大量的复制粘贴。
整了新域名
越来越喜欢我的小窝了。
黑白配色,违反装机法的一次装机(
双十一买的配件到了,终于又到了我最喜欢的升级配置环节,好开心。
黑神话悟空,启动!
黑神话悟空好玩爱玩。
辛辛苦苦,终于又入职了
关于今后,恐怕什么职业规划也没用了,走一步算一步吧。
【Unity】 六边形、菱形的AStar(A*)算法及死路优化
在游戏开发中,战棋类游戏往往并不会采用四边形网格而是采用六边形或菱形网格。
【Unity】 一篇文章搞定AStar(A*)算法
在游戏开发中,A*算法常应用于部分RPG游戏和策略战棋类游戏。
中秋
生活依旧在继续,我们能做的,也只有放下过往,专注当下了
重玩《伊苏VIII 丹娜的陨涕日》的一些感叹
请让我正式跟丹娜做个告别吧:谢谢你,再见了!












